Сам я человек не слишком творческий. Почему же меня так раздражает полное отстствие фантазии у людей?
Итак, есть такая хорошая онлайновая игрушка, зовут ее, скажем, "Военное Ремесло". Для того, чтобы начать играть, нужно придумать своему альтер-эго ник, прозвище - не меньше двух букв, не больше шестнадцати. причем в одно слово, без больших букв и спецсимволов. Ну, как настоящее имя на паспорт.
Неожиданно эта тривиальная задача для меня оказалась серьезным препятствием. В оффлайновых игрушках все ники свободны - хоть Сталиным обзовись, хоть Эйнштейном. Хоть DarkMetolReidor-ом. В он-лайне же до тебя уже зарегистрировано примерно пять, а с учетом вторичных персонажей - и все двенадцать тысяч различных имен. Само собой, каждое игровое имя должно быть уникально в пределах сервера. И здесь я увидел, насколько инерционно человеческое мышление. Когда в течение часа предлагаешь различные варианты, и все они оказываются либо заняты, либо с намеком на что-либо (как в дестком саду проходит проверку ассоциациями обычное имя, так же и в он-лайн игрушке, назвав персонажа Акакием, стоит ждать "остроумных" переделок своего ника), либо полный бред, иногда сложнопроизносимый и сложнозапоминаемый.
На самом деле, придумать оригинальный ник сложно. "Что можно взять?", - подумал я.
1. Ник-реальное имя, но экзотическое. По крайней мере, для наших северных широт: Йошизуки, Касабланка, Эшли, ну вы поняли. Вариант неплохой, но скучный. К тому же, слишком экзотичное имя будет смотреться дико, а более-менее приемлемые все заняты.
2. Прошерстить древние пантеоны: шумеров, греков, римлян, индийцев, китайцев, японцев и до кого еще только руки дотянутся. К моему удивлению, все оказалось забито. Правда, на пятом десятке "Ашурбанипалов" я подумал, что добрые создатели просто заблокировали эти ники изначально по словарю. Дабы никто не называл себя Зевсом. Потому что иначе стоит признать, что в плане образования с древнешей историей у нас все в порядке.
3. Составить имя либо с нуля, либо переделкой других двух и более имен. Помучавшись минут сорок, спасовал, ибо нет у меня поэтического дара, и получалась либо фигня, либо что-то уже существующее, либо, опять же, фигня.
4. Взять имя-прикол. Фишка в том, чтобы быть действительно смешным, но не из серии детсадовского юмора. Например, чудный ник "Гидроколбаса". Или "Воблацеликом". Задача не из простых, справился я с ней уже пост-фактум и только частично, ибо, да-да, отсутствие фантазии. Ник "
Вундервафля" чудом оказался свободен, и я его занял под вторичного персонажа.
5. Использовать названия существующих объектов и являений, не являющихся именами. Тесак, Гвоздь - как прозвище какого-нибудь воина-рубаки пойдет. Пришлось остановиться на этом варианте и закрыть тему. По крайней мере, именно в этой категории шанс оказаться оригинальным выше, чем у остальных (кроме п.3, разве что).
Но так рассуждал я. Уже зайдя в игру, и по прошествии некоторого времени я видел еще много хороших, красивых и оргинальных ников; тем не менее, у подавляющего большинства людей выдумка не просто на нуле, как у меня, она уходит в глубокий минус. Как выбирают ники среднестатистические игроки:
1. Взять ник Леголас. Если "Леголас" занят (а он занят), то пробовать ники "Леголаас", "Легоолаас", "Ллеголас" до полной победы над здравым смыслом.
1.1. Иногда причиной ников "Зефс" или "Афрадита", как я всерьез подозреваю, становится не п.1, а банальная невежественность. А человек еще и радуется, что такое козырное имечко отхватил.
2. Взять ник, очень тонко отражающий чуткий внутренний мир персонажа. Сиречь, если персонаж - воин, то назвать его "Воин". Если он будет лечить - назвать его "Медик" (На сленге - "Хилер"). Замечу, что в игре выглядит замечательно: "Воин Воин 40-го уровня". Аналогично - с расой персонажа: гном Гном, эльф Эльф. Вы не поверите, СКОЛЬКО таких бегает.
3. Понятное дело, что все ники "Воин" и "Хилер" заняты. Тогда в ход идут извращения:
3.1. Берем п.1 и применяем его к п. 2 (Совмещенная глупость; именно поэтому я и говорю о воображении, ушедшем в минус): Ввоин, Хилерр, Хииллер, и т.д. Лирическое отступление - с такими ребятами очень весело общаться и управлять в голосовом чате: "- Паладин, давай налево". "- Какой Паладин?" "- Паладин, блин, ну этот, который не ты, блин, который ПаладинН... Все, поздно".
3.2. Еще больше раскрыть сложный характер персонажа: "Хилрестор" (для тех, кто в теме, это звучит как "МедикДоктор"); Воинтанк (Танк - это тот, кто принимает на себя удары, первая шеренга).
3.3. Добавить пояснение к п. 2. Чаще всего пояснение оповещает окружающих о сумасшедших навыках играющего: Имбахилер, Имбадруид, Магимба. (Имба - скорее всего, произошло от английского "imbalanced", что значит "несбалансированный"; здесь - в значении "несбалансированный в сторону усиления". Аналог нашего "батя" или не совсем нашего "профи"). Вдвойне забавно, когда такой "Профи" по фактиу ничего из себя не представляет.
3.4. Прославление себя, любимого. Как варианты: Даркмакс, Турбокиллер и прочие Пети-АдскиеСотоны.
4. Ник-прикол, но, увы, не смешной. Например, "Игдебылхил", который, как вы поняли, расшифровывается как "А почему меня не лечили?" и является шаблонной фразой, произносимой чуть более, чем всеми поединщиками и танками после смерти. Из-за своего распространения эффект новизны пропал; таких Игдебылхилов - минимум по нескольку шутк на каждом сервере (по нескольку - из-за п.1.).
5. Ник-абстракция. Да-да, эти же самые Гвозди и Тесаки. Здесь уже глупость потихоньку разжимает свои петросяновые когти, встречаются и довольно-таки интересные ники. Но большая часть - скучна, как заученный сто лет тому назад букварь. Все эти кофеварки с электролобзиками и прочий прикладной инструмент невевают зевоту.
5.1. Когда п.5. встречается с п.2., то персонажика называют согласно тому, что он умеет: разбойник с ником Ударвспину, хилер Наложениешвов и иже с ними.
Вот, вкратце, с чем я захотел поделиться с тобой, мой маленький четатель, сегодня. Адьёс.